舆情监测管理软件的话一般这种的很少有,并且的软件一般bug会有点多,使用的话,可以使用免费的舆情监测软件。现在国内有很多可以申请免费试用的舆情监测软件,体验一下产品如何,看值不值得,例如蚁坊的舆情监测管理系统类的,这类舆情监测软件是可以免费试用或者租赁的。但不过免费软件,在功能和精准度上免费和付费的效果会有较大出入的。
前言:
在游戏行业探索多年,从用户运营、活动运营,到全栈运营,我深刻体会到每一次经验的积累都如同一笔宝贵财富。手游行业虽然广阔,但细致入微的运营策略却能决定产品命运。身边的每一份帮助都是宝贵资源,因此,我整理了从产品研发立项到全渠道首发阶段的发行流程,以此作为自己的学习笔记,既是对过往阶段的总结,也是对未来挑战的准备。
正文:
《XXXX》大陆发行运营方案
工作室资源
运营部门
研发期阶段
体验Demo包:理解产品定位,确认面向人群,与市场部门提前沟通产品基调与宣发方向。
对接市场部:构建产品结构图及用户画像,确认宣传方式与途径。
梳理FAQ文档:协助客服对游戏产品进行熟悉。
版本调优:与策划和研发团队合作,进行调优工作,确保产品的核心价值。
收集竞品信息。
搭建平台工具:提出并跟进工具需求,如数据埋点等。
确立测试方式、时间节点与周期。
对接运维部门,确保服务器状态。
准备软著、版号申请及相关资料。
采量付费测试阶段
数据监控与版本调优:关注转化与流失情况,进行版本优化。
版本节奏与开服频率:与研发商讨版本计划,确定发布节奏。
定时复盘。
CB阶段
制定CB流程安排计划。
渠道聚合SDK升级与接入。
研发打包与技术分包,QA测试与渠道提审。
集中运营后台调试。
提前规划充反活动与删档测试返利。
安卓渠道删档测试包提审。
发送CB通知邮件,上线检查。
外部对接
研发:封版、修复BUG。
QA:提供母包,协助分包测试。
运维:服务器准备与维护。
数据库准备。
带宽与平台技术支持。
SDK:CB渠道聚合SDK升级与验收。
市场:五图素材、官网设计与预约站搭建。
商务渠道:渠道预热、预约数统计与资源位确认。
客服
游戏业务知识培训。
FAQ文档提供。
OB阶段
外部对接
商务渠道:预估首发量级,制定渠道策略与资源位安排。
广告买量:渠道包上架审核与策略制定。
运维:服务器准备、开服与维护操作。
技术&策划:线上问题及时处理与反馈。
运营内部
新服开放:确定开服策略,服务器部署与维护。
生态合服:服务器定义与合服日期预测。
维护更新:例行维护与紧急维护流程。
稳定阶段
新服开服、更新维护、合服操作、紧急维护。
数据汇总与运营日报。
iOS与渠道包提审。
活动运营与用户维护。
内容运营与自媒体平台维护。
自我提升与流程执行准确性。
公司资源与外界支持
平台技术支持与工具支持。
资源支持:JJ大厅位置、SDK、BI数据部门。
运维支持:服务器、数据库、市场支持。
商务支持:路演、渠道活动与安卓渠道提审。
数据营销支持:买量素材与广告数据优化师团队。
GS支持:新服带服、舆情监控与大R监控。
游戏工会:公会推广与暴力付费生态。