解释一:新时代网络游戏特点
“副本”的概念最初是在著名网游“无尽的任务”中出现的。例子:队伍1进入了祖尔法拉克(游戏地点),一个45级以上的沙漠副本地下城。他们进入的是地下城的拷贝A。队伍B同样进入祖尔法拉克,他们将不会进入拷贝A,而是进入拷贝B。而A和B是不会相互干扰的。这时,A和B都叫做祖尔法拉克的“副本”。
《魔兽世界》中文官方网站的解释:
副本,俗称“私房”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!
一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝。此副本里的玩家仅仅是你和你的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让你在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。如果厌倦了中立地区部落和联盟的战火,那么躲到副本中和朋友们一起探险就是你最好的选择。
以上来自百度百科。。。。~。~
至于组副本,组队满5人基本满足一些小副本,大型的目前最多25人。
进入游戏后点“I”,可以选择要加入的副本(此时显示的都是你能加入的副本),此时你的人物也能进入组队频道(这个东西恶心死了,刚出来的时候基本上没人知道这个系统,也使世界大部分人失去联系,不知道怎么进入组队频道,可以说那个时候的战场热也有这个系统的部分功劳),可以看到组队喊话,M那你想加入的副本的喊话者,剩下的事就让他处理了。。。。
(表打我,详细的话,就这样了)、
至于工会,亲自去体验下会更有感觉。
点了公会注册员,会要你找15个人签名,然后公会就有了,会长的公会界面与普通会员有些须不同之处,还是自己体验下就知道了,这个没等级限制的,找满15个人后谁都可以建,没事你试着玩下吧
还要申请的公会网站(一般要,玩耍性质的就免了),建议到多玩申请(www.duowan.com)设置相当傻瓜化,看了就会的
剩下的,还是自己体会下最好,特别是当会长(体验下一般人没体验过的)
以下是百度百科的完整内容
首先就是团队协同,随着网络游戏的发展,各种职业的定位越来越明显,各个职业的优缺点也随之而明显化,没有哪个网络游戏里的某种职业是无敌的,也因此使得团队战在现如今的网络游戏之中已经占到了举足轻重的地位。就像现代的战争的多兵种协同作战一样。网络游戏也已经摆脱了过去的单打独斗,逐渐由团队战取代曾经的个人战,即使在有些游戏中你可以单独完成部分游戏内容或游戏任务,但是很多或者说绝大多数的任务是需要各职业的多人合作才可以通过的,而一些高级装备以及物品的获取往往也是在多人合作的任务中才会给予的。而副本做为一种特殊的任务,因其难度较高,区域特定的特点更加需要多职业的良好协作才可能通过,并获取到一些高级的装备及物品。
其次需要说明的就是独立性,现在的网络游戏已经不再是当初的少部分玩家的专利,而是相当大众化的娱乐活动。所以,可以接触到网络游戏的人数也随之成几何倍数的上涨,而网络游戏中设计的主要拥有Boss的场景则是有限的,当玩家的基数过于庞大,而在一段时间的发展之后,玩家的整体综合实力提升之后,会出现越来越多的拥有击杀Boss能力的ID,此时及其有限的Boss就成为了玩家争抢的“香饽饽”。而由Boss就会引发出许多不利于游戏持续发展的因素,包括玩家之间因为击杀Boss而产生争斗,进而造成的一些影响。而副本的设立则在一定程度上避免了这种矛盾的产生,每个团队进入副本之后,各自将存在于相对独立的空间,互相之间没有任何碰到的可能。也就因此造成了每个进入副本的团队都可以拥有独立的Boss。变相提高了玩家获取装备的几率。
而其实,为网络游戏玩家所津津乐道的“副本”一词的最初形态,则是在很久之前就诞生的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。
从当初的纸上游戏,到后来的单机游戏,再到如今的网络游戏,虽然游戏在不停的发展,但其实质却始终没有改变。发展到现在,游戏还是回到了最初的定义。
最后多说一句,在曾经以及现今的一些游戏的副本设定之中,副本还有一个重要的要素,那就是冒险,不过,在这个高速发展的社会,在这个网络游戏已经发展到“一定程度”的时代,冒险这个要素已经被各大网站的攻略所冲击。也许,现在的很多游戏玩家压根就不知道副本还是可以用来冒险的。